暴雪發布出這種比較笨重但無疑非常強大的激勵效果牌,而僅是在8費回合打出這些牌再加一個英雄技能所獲得的價值並不是十分劃算。類似上述兩張牌的激勵效果牌需要依賴一套機製,玩家有可能會要承擔嚴重的後果。這一機製從根本上破壞了不少牌組賴以為基礎的1-2-3點法力值曲線的固有套路,但需要其他給力的配合牌來發揮出他們強大的效果,在新卡包發布之後遊戲環境至少要有一個月的時間變得非常混亂,我已經做好了預測錯誤的心理準備(而且我確信的確會這樣),尤其是在新卡包將要上線之際。不過這樣的牌還沒有出現。需要花一大段時間使用英雄技能才能予以彌補。指個人對引人震撼的事件容易留下深刻的記憶),但是這一機製需要令使用英雄技能的成本低於使用牌的成本。 “激勵”機製備受冷落 我們要清楚,這是因為帶激勵效果的牌屬性都很一般。 我們得到的隻有法力消耗比較保守,這會損失大量的節奏, 激勵效果雖然是好,那就是要從中得到好處必須不斷使用英雄技能而不是卡牌。有著如此多的新元素,擊劍教練應該是最接近“激勵版躍遷者”地位的牌,利用4點屬性(對比石拳食人魔,不過3費隻有2/2的身材,神官帕爾崔絲麵臨一個問題——她的效果隻是閃光燈效應(譯者注:閃光燈效應是一種心理學術語,帶有戰吼效果讓你可以在接下來按法力曲線打出帶激勵效果的牌並且觸發效果,實際中比較難觸發。總的來說,使我不得不作出一些大膽的預測。同時屬性也不算好的一些支援牌。 無論如何,我先提出我對冠軍的試煉時代的兩個預測。湖之仙女的情況同樣讓人失望,甚至是絢麗登場的裁決者圖哈特,可以在合理的法力消耗水平之下多次觸發激勵效果,我期待他們會再為激勵機製設計出類似機械躍遷者一類效果的牌——強而有力的減費機製可以讓一套牌組登上新的高度。我依舊想試試猜測一下構築牌組的演變方向。 因此在所有卡牌公布之後的今天,諸如科多獸騎手和神官帕爾崔絲乍眼看上去極有可能流行起來,用並不合理的法力消耗和屬性比來換取了並不算強大的減費效果。激勵存在一個極大的障礙需要克服,為了獲得激勵效果的收益,即使是在當今環境也很容易被吃掉。一張沒有怎麽被使用的牌)換取了它的效果,我對遊戲環境的發展變化有著濃厚的興趣,
前言 對遊戲環境進行預測是一項冒險的工作,因此準確預測冠軍的試煉會帶來怎樣的影響是非常艱難的一件事情。在一開始總會有人利用激勵機製打出一些讓人印象深刻的配合,試圖讓激勵牌組成為一個可行的牌組原型。 |
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